Pemrograman Terstruktur

Tugas IV : Mendapatkan Inputan Dari Keyboard

Tema pada perjumpaan kali ini adalah bagaimana mendapatkan inputan dari keyboard menggunakan BufferedReader dan JOptionpane. 

1. BufferedReader
Untuk mendapatkan inputan melalui Keyboard anda dapat menggunakan code di bawah ini.
import java.io.*;
public class NewClass {
    public static void main(String[]args) throws IOException{
        BufferedReader baca = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        System.out.println("Masukkan Inputan :");
        String inputan = baca.readLine();

        System.out.println("Inputan yang anda masukkan adalah : "+inputan);
    }
}

run:
Masukkan Inputan :
joko
Inputan yang anda masukkan adalah : joko
BUILD SUCCESSFUL (total time: 6 seconds)


2. JOptionPane 
Untuk menggunakan JOptionpane anda dapat menggunakan code di bawah ini.
import javax.swing.JOptionPane;
public class TestOptionPane {
    public static void main(String[]args){
        String inputan = JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukkan Sebuah Inputan");
        System.out.println("Inputan yang anda masukkan adalah : "+inputan);
    }
}
READMORE
 

Tugas III : Operator

Hai para pembaca setia... pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Operator pada JAVA. dengan memahami tentang Operator pada JAVA diharapkan anda sekalian dapat menjadikan materi kali ini sebagai pondasi pemahaman tentang JAVA anda... langsung saja kita bahas materi pertama tentang Operator pada Java...

1. Operator Aritmatika

Ada beberapa operator aritmatika pada java, berikut adalah tabel penjelasan operator aritmatika :
Untuk penambahan ( + ), Perkalian ( * ), Pembagian ( / ), dan pengurangan ( - ) tidak perlu dijelaskan lagi karena cara penggunaannya seperti biasa. Untuk Modulo ( % ) saya akan berikan sedikit contoh sebagai berikut :
 Contoh :
4 % 3 = 1
4 % 2 = 0
Seperti yang dapat kita lihat pada contoh di atas. Modulo dapat kita artikan sebagai sisa dari hasil bagi.


2. Operator Increment dan Decrement
Macam - macam operator increment dan decrement dapat kita lihat pada tabel di bawah ini :
 








Contoh Operator "++"  :

X = 1
X++

maka nilai X saat ini adalah 2.

3. Operator Relasi
Operator relasi digunakan untuk membandingkan beberapa nilai dan menentukan hubungan antara nilai-nilai tersebut. output dari perbandingan nilai-nilai tersebut berupa true atau false













Contoh : 

boolean x = (2<5);

maka x akan bernilai true.
 4. Operator Logika
Ada beberapa macam operator logika diantaranya :
  • && (Logical) dan & (boolean logical) AND
  • || (Logical) dan | (boolean logical) inclusive OR
  • ^ (Boolean logical exclusive OR)
  • ! (Logical NOT)
 Tabel Kebenaran && (Logical) dan & (boolean logical) AND
Contoh :
boolean x = ((2 < 4) && (2>4));
Maka x akan bernilai false karena hanya salah satu kondisi yang bernilai benar.

Tabel Kebenaran || (Logical) dan | (boolean logical) inclusive OR
Contoh :
boolean x = ((2 < 4) && (2>4));
maka x bernilai true karena salah satu kondisi bernilai true


Tabel Kebenaran ^ (Boolean logical exclusive OR)

Contoh :
boolean x = ((2 < 4) && (3 < 4));
maka x bernilai  false karena nilai dari kedua kondisi sama yaitu true.

Tabel kebenaran  ! (Logical NOT)
Contoh :
boolean x = !( 2 < 4)
maka x akan bernilai false karena hasil yang didapat dari kondisi adalah true, not true adalah false.


5. Operator Kondisi

Contoh dari penggunaan operator kondisi sebagai berikut :
String status = (40 >= 60)?”Passed”:”Fail”;
maka status akan bernilai  "Fail" karena 40 tidak lebih besar dari 60.
READMORE
 

Tugas II : Sejarah Bahasa Java dan Dasar-dasar Pemrograman

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang sejarah bahasa java......

SEJARAH JAVA

Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.

Mengapa kita harus belajar JAVA ?

Berdasarkan white paper resmi dari SUN, Java memiliki karakteristik berikut :
1. Sederhana
Bahasa pemrograman Java menggunakan sintaks mirip dengan C++ namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection.
2. Berorientasi objek (Object Oriented)
Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.
3. Dapat didistribusi dengan mudah
Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Java.
4. Interpreter
Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan source code Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
5. Robust
Java mempuyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi error pada pemrograman.
6. Aman
Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidakdigunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut.
7. Architecture Neutral
Program Java merupakan platform independent. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform yang berbeda dengan Java Virtual Machine.
8. Portabel
Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.
9. Performance
Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft ataupun Symantec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT). 

DASAR-DASAR PEMROGRAMAN JAVA 

1. Identifier
Nama yang di berikan untuk variabel, class atau method.
  • Case sensitive
  • Selain keyword (kata kunci) milik java
  • Tidak diawali angka
2. Keyword/Kata kunci
identifier yang telah dipesan untuk  didefinisikan sebelumnya oleh Java untuk tujuan tertentu.
abstract                    for                   new
case                         if                     private 
float                         int                   public
double                      long                  protected
continue                   extends             super
3. Tipe Data
1.Tipe Data Primitif
lnteger (bilangan bulat) : byte, short, int, long
Floating point (pecahan) : float, double
Karakter tunggal : char
Tipe data yang hanya memiliki 2 nilai  true dan false : boolean
2.Tipe Data Objek (referensi)
Tipe data yang dapat dibuat sendiri yang mereferensikan sebuah objek atau class.
Class yang sudah di sediakan oleh java : String dan vector.
Deklarasi :
[modifier]   [Tipedata]   [Namavariabel]   =   [nilaiawal]
READMORE
 

Tugas I : Algoritma dan Notasinya

Tugas pada pertemuan kali ini adalah tugas mengenai Algoritma dan Notasinya, yaitu tentang gambaran algoritma itu seperti apa sih.... Algoritma merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. (Sumber : http://bit.ly/PIypOl) kalian dapat melihat gambaran dari algoritma membuat mie rebus pada gambar di bawah ini.


Nah, apakah kalian sudah mendapatkan gambaran tentang algoritma.... jika kalian masih belum mendapatkan gambaran tentang algoritma silahkan berdiskusi disini dengan cara meninggalkan komentar anda. Terima kasih

READMORE